dev-blog

Rozumiem — chcesz przerobić swój tor wyścigowy, który aktualnie jest zbudowany z kół i prostokątów, na ścieżkę (path) i dodatkowo wygodnie zaznaczać punkty kontrolne w pamięci. Mogę zaproponować praktyczne podejście z podziałem na strukturę danych, które będzie wygodne do pracy w kodzie i wizualizacji.


1. Reprezentacja toru jako Path

Zamiast trzymać osobno koła i prostokąty, możesz zrobić tablicę punktów wzdłuż toru. Każdy punkt może mieć współrzędne (x, y) i ewentualnie dodatkowe dane jak promień, typ fragmentu, czy kierunek.

Przykład w Pythonie (pseudo-struct):

class TrackPoint:
    def __init__(self, x, y, type='line', control=False):
        self.x = x
        self.y = y
        self.type = type        # 'line', 'curve', 'arc' itd.
        self.control = control  # czy to punkt kontrolny

# Tworzymy path z listy punktów
track_path = [
    TrackPoint(0,0),
    TrackPoint(10,0, type='curve'),
    TrackPoint(20,10, control=True),
    TrackPoint(30,10)
]

W ten sposób masz jedną strukturę track_path, która zawiera wszystkie punkty i od razu możesz zaznaczać punkty kontrolne (control=True).


2. Zamalowywanie punktów kontrolnych

Jeśli chcesz np. w GUI lub w wizualizacji zaznaczać punkty kontrolne, wystarczy iterować po tablicy i sprawdzać flagę control:

for point in track_path:
    if point.control:
        draw_circle(point.x, point.y, color='red')  # punkt kontrolny
    else:
        draw_circle(point.x, point.y, color='gray') # zwykły punkt

Dzięki temu nie musisz tworzyć osobnej tablicy dla kontrolnych — wszystkie są w jednej strukturze, a flagę w prosty sposób odczytujesz.


3. Opcjonalnie: grupowanie segmentów toru

Jeśli chcesz mieć łatwiejszy dostęp do fragmentów toru (np. prostych, łuków, zakrętów), możesz stworzyć klasę TrackSegment:

class TrackSegment:
    def __init__(self, points, type='line'):
        self.points = points  # lista TrackPoint
        self.type = type

A tor to lista segmentów:

track = [
    TrackSegment([TrackPoint(0,0), TrackPoint(10,0)], 'line'),
    TrackSegment([TrackPoint(10,0), TrackPoint(20,10)], 'curve')
]

Dzięki temu możesz łatwo iterować po segmentach, a punkty kontrolne pozostają w punktach segmentów.


✅ Podsumowanie podejścia

  1. Zamień osobne koła i prostokąty na listę punktów TrackPoint, które tworzą ścieżkę (path).
  2. Dodaj flagę control, aby zaznaczać punkty kontrolne bez dodatkowej struktury.
  3. Opcjonalnie segmentuj tor, jeśli chcesz łatwiej zarządzać łukami i prostymi fragmentami.

Jeśli chcesz, mogę pokazać jak wygenerować taki path automatycznie z twoich kół i prostokątów i od razu zaznaczyć punkty kontrolne, żeby było gotowe do rysowania. Chcesz, żebym to zrobił?